パチンコ 生活 ブログk8 カジノクラウドベンダーは「もうサーバはいらない」のか 国内サーバ市場動向をIDCが調査仮想通貨カジノパチンコ777 タウン 懸賞

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恐怖 新聞 パチスロ IDC Japanは2019年9月30日、2019年第2四半期(4~6月)の国内サーバ市場動向を発表した。売上額は、対前年同期比6.0ポイント減の1090億円。出荷台数は、同2.5ポイント増の12万台だった。

 売上額を製品別に見ると、x86サーバは微減にとどまったものの、メインフレームとその他のサーバが2桁のマイナス成長で足を引っ張った。具体的には、x86サーバの売上額は対前年同期比0.9ポイント減の929億円、メインフレームは同19.4ポイント減の106億円、その他のサーバは同39.7ポイント減の55億円だった。

画像2019年第2四半期 国内サーバ市場シェア売上額ベース(出典:IDC Japan)「Custom Server」の売上額がマイナス成長

 x86サーバの売上額がマイナス成長となった要因は、「Custom Server」の売上額がマイナス成長になったこと。x86サーバは、カタログに掲載され、標準的なマザーボードや筐体を採用した「Standard Server」と、主にクラウドサービス事業者がODMダイレクト(※注)などから調達するサーバでマザーボードや筐体が特定の顧客や用途向けに設計されたCustom Serverに分類される。Standard Serverの売上額は対前年同期比5.3ポイント増の809億円だったのに対して、Custom Serverは同29.0ポイント減の120億円だった。

※注:ODM(Original Design Manufacturer)は、他社ブランドでの設計・製造を担うメーカー。そのメーカーからユーザーが直接製品を購入することをODMダイレクトと呼ぶ

出荷台数減少はクラウドベンダーの「一休み」が原因?#CmsMembersControl .CmsMembersControlIn {width:100%;background:url(https://image.itmedia.co.jp/images/spacer.gif) #DDD;opacity:0.05;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Enabled=1,Style=0,Opacity=5);z-index:1;}続きを閲覧するには、ブラウザの JavaScript の設定を有効にする必要があります。仮想通貨カジノパチンコは だし の 少年

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シュタイン ズ ゲート パチンコ 設置 店ガートナーの米国本社発のオフィシャルサイト「Smarter with Gartner」と、ガートナー アナリストらのブログサイト「Gartner Blog Network」から、@IT編集部が独自の視点で“読むべき記事”をピックアップして翻訳。グローバルのITトレンドを先取りし「今、何が起きているのか、起きようとしているのか」を展望する。

 クラウドは、企業が変革を遂げ自らを差別化し、競争優位を獲得するための基盤となっている。今では多くの企業が、ビジネス全体でのクラウドサービスの活用の進化を目指すようになり、クラウドファースト戦略を推進している。Gartnerの最近の調査によると、北米企業の40%が新規または追加予算の5割以上をクラウドに投入する計画だ。

 Gartnerは、クラウドファースト戦略を成熟させていくことを企業に勧めている。クラウドファースト戦略は、アプリケーションを展開するプラットフォームの第1の選択肢としてクラウドを位置付け、その利用を優先的に進めるものだ。「クラウドファースト戦略をまだ策定していない企業は、競合他社に後れを取るだろう」と、Gartnerのアナリストでバイスプレジデントのイライアス・クネイザー(Elias Khnaser)氏は語る。

 「アプリケーションをパブリッククラウドにデプロイまたは移行できるかどうかを、IT部門が検討していたのは過去の話だ。今やIT部門は一般的に、クラウドサービスの進化のペースやイノベーションを、ビジネスの基盤を構成するものとして受け入れている」(クネイザー氏)

 クラウド戦略を策定、実行し、成熟させていくに当たって、IT部門は以下の6つのステップを念頭に置かなければならない。

1.クラウドファーストのマルチクラウド戦略を策定する

 クラウドファースト戦略は、IT部門だけのものではない。この戦略への全社的な理解と支持を得る必要がある。そのために、IT部門はクラウドファースト戦略の実行に必要な、技術的な施策以外の取り組みも行わなければならない。ビジネスリーダーにクラウドのメリットを説いて、これらのリーダーがクラウドの活用によってビジネス効果を実現し、競争優位や収益力向上につなげられるよう支援する必要がある。

 「クラウドファースト」は、「常にクラウドを使用する」という意味ではない。一部の企業は、クラウドファーストによって全てのアプリケーションのデータセンターからの移行を長期的に目指すかもしれない。別の企業にとっては、クラウドファーストはアプリケーションの一部をパブリッククラウドに移行する取り組みかもしれない。「どんなアプローチを取るかにかかわらず、投資に優先順位を付け、自社のクラウドサービス活用を進化させることが重要だ」(クネイザー氏)

2.ワークロード配置を継続的に分析する

 これまで、現行環境の評価は、主に代替ソリューションとの機能比較に重点を置いて行われてきた。例えば、通常、ワークロードをオンプレミスデータセンターに配置するのは、当然のことだったからだ。だが、クラウド時代にはスタック要素の配置と所有に関する選択肢が新たに広がっているため、ワークロードの既存のライフサイクル管理モデルを進化させなければならない。

 ワークロード配置の継続的な分析では、以下を行う。

ワークロードを定期的に再評価するワークロードの現在の実行場所が自社のニーズを十分に満たしているかどうかを評価する代替モデルへの移行により、自社のオペレーションのリスクを大幅に高めることなく、より高い価値を生み出せるかどうかを評価する3.クラウド活用の進化を計画する

 クラウドプロジェクトは複雑であり、企業にとって、影響を受ける全ての機能分野にわたって必要なスキルを持った人材を育成するには時間がかかる。だが、企業はクラウドの活用を進化させ、クラウド戦略を成熟させるプロセスを継続的に改善する必要がある。

 「大きな成功を収める企業は、クラウドの活用を進化させる複数年の取り組みを注意深く計画する。この計画作成は、クラウド戦略の幾つかの成熟段階を想定し、クラウド活用によってそれらの段階ごとに業務をどのように改革していくかに焦点を当てて行われる」(クネイザー氏)

4.マルチクラウドガバナンスおよび管理プロセスを確立する

 クラウドコンピューティングのガバナンスは、対象に含まれるクラウドプロバイダーが1社だけでも難しく、企業がマルチクラウド化を進めるとさらに難しくなる。クラウドプロバイダーはオンデマンドでセルフサービスリソースを提供し、実質的に無限のキャパシティーを持つ。そのために企業にとって、何が消費されているかを可視化し、管理するのは厄介だ。

 企業は、プロバイダーごとのクラウドサービス消費だけでなく、契約しているクラウドプロバイダー全体でのクラウドサービス消費に関するガバナンスを確保しなければならない。消費を可視化しなければ、クラウド環境のガバナンスや管理は不可能だ。

5.マルチクラウド管理ツール戦略を策定する

 企業は、クラウド管理ツール戦略を策定することで、自社に最適なクラウド管理ソリューションを選択、導入できる。一貫したクラウド管理ツール戦略を構築するには、明確に定義された体系的なアプローチによって要件を固め、それらの要件に合ったツールを特定する必要がある。その目的は、全ての管理ニーズを満たすとともに、必要なツールの数を最小限に抑えることにある。

 「最も優れた戦略は、クロスプラットフォームの一貫性とプラットフォーム固有の機能性の必要度に基づいてソリューションを組み合わせることだ」と、クネイザー氏は説明する。

 「どんな場合でも、企業はクラウドプラットフォームのネイティブツールセットを優先的に利用し、それらを必要に応じてサードパーティーのクラウド管理プラットフォーム、クラウド管理ツール、DIYソリューション、アウトソーシングで補強すべきだ」(クネイザー氏)

6.マルチクラウドSaaS統合の要件を評価する

 企業は、マルチクラウドのSaaS統合に向けてアプリケーションの要件評価を継続的に行うことで、SaaSソリューションの拡張と統合の最適な選択肢を得られる。ソリューションごとにコストがかかる可能性があるPaaS技術を使うのではなく、一部のアプリケーションや統合機能を既存のSaaSサービスに移行することで、これらのサービスの費用対効果を高められる可能性がある。

 だが、企業はアプリケーションの要件評価を継続的に行い、要件とSaaSサービスの機能を比較することで、SaaSで得る機能とPaaS技術の最適な組み合わせを維持する必要がある。

出典:6 Steps for Planning a Cloud Strategy(Smarter with Gartner)

筆者 Christy Pettey

Director, Public Relations

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パチスロ まどか 叛逆 感想 米Google傘下のYouTubeは6月23日(現地時間)、iOSおよびAndroid版YouTubeアプリからのライブストリーミング(動画実況)を可能にすると発表した。まずは一部のクリエイター向けに提供を開始した。一般ユーザーにも“間もなく”ローリングアウトしていくという。

 ライブストリーミングが可能になると、YouTubeアプリの画面右下の赤いビデオカメラボタンをタップすると動画アップロードと動画ストリーミングのいずれかを選ぶ画面になり、ここで右側の「GO LIVE」ボタンをタップすることでストリーミングを開始できる。

 youtube 0 右下の赤いボタンをタップすると(左)、ライブストリーミングボタンが選べるようになる(右)

 サムネイル用の写真を撮影(あるいは既存の写真を選択)すると、動画実況を開始できる。ストリーミング中は、リアルタイムのチャットも可能だ。

 youtube 1 リアルタイムのチャットも可能だ

 YouTubeでは、2011年からライブストリーミングが可能になっている。2016年に入って360度のライブストリーミングにも対応した。

 モバイルアプリでのライブストリーミングは、米TwitterのPeriscopeや米Facebookのライブ動画が先行している。

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八広 パチンコ ライブドアは、法人向けデータセンター「livedoorデータホテル」で、ソーシャルアプリ事業者のニーズに対応した新プラン「DATAHOTEL for Social」の提供を始めた。

 初期費用は無料、最低利用期間は3カ月、課金はサービスインから開始するなど、ソーシャルアプリの収益化タイミングを考慮して設計した。

 エンジニアが24時間常駐し、サーバの実運用(ハード、アプリの管理、ドメイン取得代行など)も行う「フルマネージドホスティングサービス」として提供。追加サーバは最短1日で用意するなど、アクセス急増への対応が早急に可能という。

 データホテルでは今後、仮想サーバと実サーバをハイブリッドに提供するサービスや、クラウドコンピューティングを意識したサービスも順次リリースしていく予定だ。

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 Windows 7のインストールUSBメモリを作成するには、Microsoftが無償で提供している「Windows 7 USB/DVDダウンロードツール(Windows 7 USB/DVD Download Tool:以下、WUDT)」が便利だ。しかし、WUDTを提供しているMicrosoftのWebサイト「CodePlex」は、近日中に閉鎖されることが明らかになっている。そのため、WUDTがダウンロードできなくなる可能性もある。

 またWUDTは、BIOSでなくUEFI(Unified Extensible Firmware Interface)でインストールされているWindows 8.1/10で実行すると、bootsectが実行できず、起動可能なUSBメモリを作成できない。

Windows 7 USB/DVD Download ToolのエラーメッセージWindows 7 USB/DVD Download ToolのエラーメッセージWindows 10でWindows 7 USB/DVD Download Toolを実行すると、bootsectが実行できないというエラーメッセージが表示される。そのため、起動可能なUSBメモリが作成できない。

 Micorosoftは、Windows 10のインストールUSBメモリを作成するツールとして、「メディア作成ツール(Media Creation Tool)」を提供しており、WUDTをWindows 8.1/10で実行可能にするなどの更新を行い、提供が継続する可能性は低いと思われる(メディア作成ツールについては、Tech TIPS「『メディア作成ツール』をダウンロードしてWindows 10インストール用のUSBメモリを作る」参照のこと)。

 それでもWindows 7に不具合が発生するなどして、再インストールが必要になった場合、インストールUSBメモリを作成したいということもあるだろう。手元にあるWindows 10で、Windows 7のインストールUSBが作れると便利だ。

 このような場合、フリーソフトウェアの「Rufus(ルーファス)」を利用するとよい。Rufusは、OSのイメージファイル(ISOファイル)から起動可能なUSBメモリを作成できる。Windows XP以降のWindows OSの他、さまざまなLinuxにも対応している。本TIPSでは、このRufusを使ってWindows 7のインストール用USBメモリを作成する手順を紹介する。

 まず、Rufus(原稿執筆時点のバージョンは「Rufus 2.18」。ファイルは「rufus-2.18.exe」)を以下のWebサイトからダウンロードしよう。

Rufus(rufus.akeo.ie)

 Rufusは、インストール不要で、rufus-<バージョン番号>.exeを実行すると、Rufusの実行画面が表示される。

Rufusの画面Rufusの画面

 以下の設定を行い、デフォルトでは「FreeDOS」となっているプルダウンリストで「ISOイメージ」を選択し、さらに右側の[ディスク]アイコンをクリックして、書き込みたいISOイメージを選ぶ。また「フォーマット」欄の「ブートディスクを作る」にチェックを入れ、「標準のWindowsインストール」が選択されていることを確認して、[スタート]ボタンを実行すると、USBメモリのデータが消去されるという警告が表示された後、USBメモリへの書き込みが開始される。

項目設定内容デバイス書き込みたいUSBメモリを選択パーティション構成とターゲットシステムの種類MBR BIOSまたはUEFIコンピュータ用のパーティション構成ファイルシステムFAT32またはNTFS※UEFIブートさせるなら、FAT32を選択しておくのが無難。一部のUEFIシステムでは、NTFS+UEFIという組み合わせだとブートできないことがある ※Windows Server 2012 R2以降のServer OSでは、インストール用のWIMイメージファイル(\sources\Install.wim)のサイズが4GBを超えていることがある。その場合はNTFSを選択すること。FATでは4GBを超えるファイルは扱えないクラスタサイズFAT32:8192バイトNTFS:4096バイト新しいボリュームのラベル任意のラベル名推奨される設定例

Rufusの「ファイルシステム」の選択肢Rufusの設定仮想通貨カジノパチンコトップ リーグ 2021 スケジュール

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パチスロ 一回 何枚 MVNOが提供している「格安SIM」を選ぶうえで、料金はもちろんだが、「通信速度」も重要な決め手になる。料金は各社のWebサイトやカタログに表示されていて比較しやすいが、通信速度は各社一律「下り最大150Mbps」「下り最大225Mbps」などと表記されており、実際のところどれだけの速度が出るのかが分からない。

 そこで、本企画では各社が提供している格安SIMの“実効速度”を毎月調査し、その結果を横並びで紹介している。前回は2016年5月編のドコモ系MVNOの通信速度をレポートしたが、今回はau系MVNOだ。本企画がMVNOサービスを選択する際の一助になると幸いだ。

「通信速度定点観測」バックナンバー UQ mobileが好調も夕方に急落――「格安SIM」の実効速度を比較(au&Y!mobile回線11月編)激戦の午前 nuroモバイルとBIGLOBEモバイルが一騎打ち?――「格安SIM」17サービスの実効速度を比較(ドコモ回線11月編)UQ mobileが混雑時トップ! Y!mobileは平常運転――「格安SIM」の実効速度を比較(au&Y!mobile回線10月編)nuroモバイルが引き続き好調! 夕方はBIGLOBEモバイルが良好――「格安SIM」17サービスの実効速度を比較(ドコモ回線10月編)UQ mobileが引き続き絶好調 夕方が全体的に少し不安――「格安SIM」の実効速度を比較(au&Y!mobile回線9月編)nuroモバイルが主役! 0 SIMはようやく改善?――「格安SIM」17サービスの実効速度を比較(ドコモ回線9月編)UQ mobileは引き続き好調 mineoの速度も改善――「格安SIM」の実効速度を比較(au&Y!mobile回線8月編)8月はロケットモバイルが主役! エキサイト、BIGLOBE、nuroも熱い――「格安SIM」17サービスの実効速度を比較(ドコモ回線8月編)“安心”のY!mobileと“安定感”のUQ mobile?――「格安SIM」の実効速度を比較(au&Y!mobile回線7月編)主役は楽天モバイル?  LINEモバイルは“普通”に――「格安SIM」17サービスの実効速度を比較(ドコモ回線7月編)通信速度の調査方法

 今回、テストを行ったのは以下のau回線を使った3サービス。

UQ mobilemineoau(LTE NET)

 いずれも下り最大150MbpsのLTEサービスに対応したものを使っている。このうちauのLTE NETはMVNOではなく、auのスマホに通常提供されているインターネット接続サービス。いわば“本家”の通信速度となる。LTE NETは、一部のau端末では下り最大225Mbpsの通信が可能だが、今回使用しているURBANO L03は下り最大150Mbpsまでの対応となる。また、mineoとUQ mobileはau VoLTE非対応のSIMを使っている。

 調査条件は以下の通り。

計測端末:URBANO L03計測アプリ:RBB TODAY SPEEDTEST計測時間帯:平日午前(8時50分~)、午後(12時20分~)、夕方(18時~)の3時間帯。計測場所:JR横浜駅西口(午前、午後、夕方)、東京都港区のアイティメディア社内(午後のみ)計測回数:各時間帯・場所で1サービス、上下3回ずつ(平均値を掲載)

 通信測定のエラー、明らかにありえない速度(理論値超え)が表示された場合は再測定とした。本企画で紹介する通信速度は、時間帯や場所によって大きく変化するので、記事で紹介されている数値を100%うのみにせず、あくまで参考値としてご覧いただきたい。

 au回線の測定は1台のURBANO L03を使って順番に行ったため、測定時間は分単位では異なる。測定時はドコモのMVNOを含めた3台同時になり、やや各SIMの測定間隔は広がっている。というわけで、全てのサービスを同時に測定したわけではないことをご理解いただきたい。

午前は本家「LTE NET」「UQ mobile」が順当な結果 「mineo」はイマイチ?

 今回の測定は5月25日(水)と31日(火)にJR横浜駅西口前、5月26日(木)に東京都港区のアイティメディア社内で行った。まずは横浜駅での午前中の測定結果をお伝えする。

横浜駅西口前の計測結果(午前)

 これまでの午前中の測定では、ネットワークが他の時間帯より空いているようで、ドコモ、auともに通信速度は高速になりやすい。さらにauの場合、ドコモ回線のMVNOよりユーザーが少なく、その数も少ないためか、大変良い結果が出やすい。

 5月の測定でも、au本家のLTE NETが下り平均で62Mbpsを超えた。MVNOでは、UQ mobileが57.92Mbpsと上々だ。しかし、4月の午前中に65Mbpsで1位を獲得したmineoは下り平均19.15Mbpsと大幅に速度が低下した。とはいえ、ドコモ回線のMVNOと比べれば、トップクラスの測定値ではある。もちろん、実用上は何ら問題はないだろう。

 上りの測定値では、平均6.53MbpsのUQ mobileの勝ち。一方、mineoは3.4Mbpsでワーストとなった。au本家は4.53Mbpsだったが、4月が5.11Mbpsだったことを考えると大して変わらないが、わずかに遅くなっている。

JR横浜駅西口での測定結果(午前)

計測開始時刻下り平均(Mbps)上り平均(Mbps)UQ mobile9:0757.926.53mineo9:0119.153.4au(LTE NET)8:5762.864.53

au系もランチタイムは本家が強い! 「UQ mobile」は4月と同じ数値だが……?

 ドコモ編でもお伝えしたが、横浜駅前の12時20分からの測定は31日に行っている。ランチタイムということもあり、ドコモ系MVNOはかなり速度低下が見られた。au系MVNOも、何らかの影響を受けるのは避けがたいはず……。

横浜駅西口前の計測結果(午後)

 まず下りの通信速度は、本家のau(LTE NET)が平均46Mbps台でトップ。4月は51Mbpsなので速度は落ちているものの、実用上は特に問題はないだろう。

 しかし、UQ mobileは平均1.82Mbps。結果そのものは4月と同じではあるが、午前中と比べると相当な速度低下だ。mineoはさらにつらく平均0.41Mbpsで、ドコモ系MVNOと同じようにランチタイムに苦しんでいる。

 なお、上りの平均通信速度は3サービスとも5Mbps弱でほとんど変わらない。

JR横浜駅西口での測定結果(午後)

計測開始時刻下り平均(Mbps)上り平均(Mbps)UQ mobile12:261.824.75mineo12:320.414.95au(LTE NET)12:2146.644.79

夕方は「UQ mobile」が下りでトップ 「mineo」はやや悪化

 ランチタイムと同様に、夕方も通信速度は遅くなりやすい。

横浜駅西口前の計測結果(夕方)

 5月の結果は、トップが下り平均37.17MbpsのUQ mobile。本家のLTE NETも25Mbps台と、実用上は十分な測定値となった。UQ mobileとLTE NETの速度は、ドコモ本家やドコモ系MVNOよりも良好だ。

 しかし、mineoは平均1.88Mbpsと伸び悩んだ。いや、4月は2.67Mbpsだったのでむしろ悪化している。もっとも、ドコモ系MVNOでは1Mbps未満が続出しているので、まだマシともいえるだろう。

 上りの通信速度は4月と似た傾向が続き、どのサービスも平均3Mbps前後となった。

JR横浜駅西口での測定結果(夕方)

計測開始時刻下り平均(Mbps)上り平均(Mbps)UQ mobile18:1237.173.29mineo18:061.882.91au(LTE NET)18:0225.613.77

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パチスロ akb 勝利 の 女神 フリーズ 米AT&Tは3月22日、米Palm ComputingのwebOS搭載スマートフォン「Palm Pre Plus」および「Palm Pixi Plus」を販売すると発表した。同社は1月にAndroid端末の扱いを発表しており、これでiPhone、BlackBerry、Android、webOSという米国で主流となっているスマートフォンプラットフォームすべてを網羅することになる。

 価格は2年契約付きで、Palm Pre Plusは149.99ドル、Palm Pixi Plusは49.99ドルと米Verizonと同じだ。

 AT&Tはまた、米DellのAndroid端末「Aero」を発売することも発表した。Dellが米国で発売する初のAndroid端末になる。筐体は中国向けとして発表している「Mini 3」と同じようだが、搭載カメラの解像度が500万画素になっている(Mini 3は300万画素)。新設のAeroのページの説明によると、AeroはAndroid端末としては最も軽量で、3.5インチの高精細ディスプレイを搭載し、GPSとWi-Fiに対応しているという。

aero

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パチスロ 弱虫だる Mozillaは米Microsoftの次期スマートフォンOS「Windows Phone 7 Series」向けのモバイルブラウザの開発を中止する。Mozilla Corporationでモバイルチームの技術リーダーを務めるスチュアート・パーメンター氏が自身のブログで明らかにした。

 パーメンター氏は、「Windows Phone 7は興味深いOSであり、市場での可能性も持っているが、残念なことにMicrosoftはこのOS向けのネイティブアプリケーション開発への道を閉ざす決定をした。このため、現在のところFirefox for Windows Phone 7を提供することはできない。将来MicrosoftはWindows Mobile 6.5ではなくWindows Phone 7に重点を置くかもしれず、MicrosoftがNDK(ネイティブコードで書かれたコンポーネントをアプリケーションに埋め込むためのツール)をリリースするかどうかも分からないので、Windows Mobile関連の開発を中止することにした」と書いている。

 これまでのWindows Mobile向けFirefoxのプロジェクトは近いうちに閉鎖する。MicrosoftがFirefox for Windows Phone 7を構築する方法を提供する可能性に期待しつつ、それまではAndroidとMaemo向けのFirefoxの開発に専念するとしている。

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バンドル カード 使える カジノk8 カジノTurboSquidの3DモデルをiPhoneのARで表示するには仮想通貨カジノパチンコ20th ジャグラー

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オフィス リモート ワークk8 カジノ TurboSquidの3DモデルをARKitのアプリに組み込んでみよう

パチンコ f 1 Unityを使ってARKit対応アプリを開発するための入門連載「Unityで始めるARKit入門」。連載初回では、ARKit対応アプリの開発環境を構築し、サンプルアプリを動かすまでの手順を解説した。

 今回は、TurboSquidの3Dモデルを使って、ロケットが空高く炎を発射して飛んでいく図1のようなサンプルを作ってみよう。

図1 ロケットが炎を発射しながら空高くに飛んでいっている

 TurboSquidとは、無料/有料の3DモデルをダウンロードできるWebサービスだ。無料のものは「Royalty Free」となっているが、一応ライセンスのリンクを確認してから使うといいだろう。今回は、ここの「Royalty Free」となっている3Dモデルをサンプルアプリに使っている。

TurboSquidから3Dモデルをダウンロードする

 下記のURLにアクセスすると、図2のような画面が表示される。右上「Download」ボタンをクリックすると「TurboSquid Login」画面が表示されるので、まだサインアップしていない方はサインアップしてからログインしよう。

https://www.turbosquid.com/3d-models/free-missile-3d-model/595524図2 「Download」をクリックする

 ログインすると図3の画面が表示されるので、「fbx.zip Autpodesk.FBX」をダウンロードして適当なフォルダに入れておこう。

図3 お気に入りのキャラクターをダウンロードするプロジェクトを新規作成し、ダウンロードしたファイルをUnityに取り込む

 まずは連載第1回でインストールしたUnityから新しいプロジェクトを作成して開いてほしい。プロジェクト名は何でも構わないが、今回は「ARkitRocket」とした。今回もARKitのプラグインをAsset Storeからインポートしておこう。

 Projectの「Assets」の下に「Rocket」というフォルダを作成する。それ右クリックして現れる「Import New Asset」から先ほどダウンロードした図3のファイルを取り込むと図4のようになる。

図4 Rocketフォルダにダウンロードしたファイルが取り込まれたサンプルに使うロケットの3Dモデルの設定

 前回同様、「Examples」フォルダ内にある「UnityARkitScene」のサンプルファイルをダブルクリックすると、Hierarchy内に必要なファイルが表示される。Inspectorから「RandomCube」「GeneratePlanes」のチェックを外しておこう。最初から外されているものもあるが、チェックを外すとグレー表示になる(図5)。

図5 チェックを外した、または最初から外されているファイル

 図5の「HitCubeParent」の下にある「HitCube」を削除する。空のゲームオブジェクトを作成して、名前を「Rocket_Parent」として、「HitCubeParent」の子として配置する(図6)。

図6 Ropcket_ParentをHitCubeParentの子として配置した

 Rocket_Parentを選択してInspectorを表示させる。「Transform」の「Y」に「15」を、「Rotation」の「Z」に「90」を指定するとロケットは垂直に立つようになる。「Scale」には「X」「Y」「Z」ともに「3000」を指定してサイズを大きくしておく。この「Scale」は、ロケット自体の大きさを表すものではなく、ロケットを子として持つ「Rocket_Parent」の領域の大きさであると思っておくと分かりやすいだろう。

 「Add Component」から「Unity AR Hit Test Example(Script)」を追加し、「Hit Transform」には「HitCubeParent(Transform)」を指定しておこう(図7)。

図7 「Rocket_Parent」に「Unity AR Hit Test Example(Script)」を追加する

 次にRocket_Parentの子として、RocketフォルダにあるMissileを追加する。Missileは、いろいろな部品を持っているが、最終的には図8の上図のような配置にする。配置したMissileを選択してInspectorを表示して、「Transform」の「Rotation」の「X」に「-90」と指定して、ロケットのX座標の向きを変更しておく。「Scale」には「X」「Y」「Z」ともに「0.1」を指定してロケットのサイズを小さくしておこう。

図8 Missileを配置して(上図)、Inspector内を設定した(下図)

 少しロケットが暗いので、もう1つ「Directional Light」を追加して光がロケットに当たるようにしておく。Scene画面内は図9のような表示になっている。

図9 Scene画面内の表示ロケットの炎を作る、ボタンを追加する仮想通貨カジノパチンコえー ゆー でんき プラン

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スロット 鉄拳 3 天井 グレープシティは2018年1月17日、HTML5/JavaScript開発用の入力支援ライブラリ「InputManJS」を同年2月14日に発売すると発表した。Windows FormsやWindows Presentation Foundation(WPF)などでの開発に向けた入力支援コンポーネント「InputMan」の技術を応用した。

 InputManJSはJavaScriptによる開発に利用できる文字列や数値、日付の入力用エディットコントロール(テキストボックス)が4種類と、和暦や祝日表示に対応するカレンダーコントロールから成る。

InputManJS(提供:グレープシティ)

 エディットコントロールは、入力可能な文字種を制限したり、書式を指定したり、入力した文字列にマスクを掛けたりする機能を備える。指定した文字種への自動変換や、入力完了後の自動フォーカス移動、リアルタイムな数値の入力範囲チェックといった機能も備える。漢数字やふりがな取得といった日本語固有の入力や表示にも対応する。テンキー風の数値入力用ドロップダウンやスピンボタンを表示することも可能だ。

日本固有の表現や入力にも対応(提供:グレープシティ)

 InputManJSにはタッチ操作に向けた機能も用意されている。タッチによるスピンボタンやドロップダウン、スクロール、文字選択といった操作や、コンテキストメニューの表示などが可能。タッチ操作専用のツールバーも備える。

 InputManJSを形成するモジュールの容量は約600KB。AngularJS/Angularのディレクティブを備えており、TypeScriptを使用した開発も可能だ。ReactやVue.jsといったJavaScript向けフレームワークにも対応する。特定のOSに依存せず、HTML5に対応するほとんどのWebブラウザで使用できる。ただし、Android用のWebブラウザには対応しない。

 価格は、開発ライセンスが16万2000円(税込み、以下同)、配布ライセンスが64万8000円。いずれのライセンスもサブスクリプション契約のみで、2年目以降の価格はどちらも16万2000円となっている。

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LinuxならGUIアプリをコンテナ化できるのに、Windowsだとなぜできないの?

 Dockerの技術は、主にクラウドアプリやサービスの開発現場で、開発とデプロイのスピードアップを図るために使用される技術です。GUIを持つデスクトップアプリのコンテナ化はそもそも想定されていません。

 Linuxデスクトップの場合、X Window Systemの技術を利用してDockerコンテナ側でアプリケーション(Xクライアント)を実行し、Linuxデスクトップ側(Xサーバ)でそのGUIを表示するということは可能なようです(実際に試したことはありません)。

 例えば、この方法でWebブラウザをDockerコンテナで動かすということができるようです。これは興味深いアイデアですが、Linuxデスクトップ側のXサーバに完全に依存しているため、完全なGUIアプリのコンテナ化とはいえないでしょう。

 WindowsでGUIアプリを実行するには、ローカルコンソールに対話的にログオンするか、リモートデスクトップ接続のセッションにログオンしてデスクトップと対話する(あるいは「Microsoft RemoteApp」プログラムを通して対話する)必要があります。Windowsの現在の実装では、ローカルの対話的なログオンとリモートデスクトップ接続の両方が「Remote Desktop Services」(TermService)に依存しています。

 以下の画面1は、「Windows Server, version 1909」で構築したDockerコンテナホストで、Windows Server Core バージョン1909のベースOSイメージ(mcr.microsoft.com/windows/servercore:1909)のWindowsコンテナを実行しているところです。

画面1画面1 Windowsコンテナでは、Remote Desktop Services、Serverサービス、Windows Defender Firewallサービスは無効化されているか、機能しない

 Remote Desktop Services(TermService)のサービスは停止状態で、起動しようとしてもスタートアップが無効化されていて失敗します。Server(lanmanserver)サービスやWindows Defender Firewall(mpssvc)サービスも無効化されているか機能しません。

 そのため、Windowsコンテナはファイル共有を提供することもできませんし、「Windows Defenderファイアウォール」による保護もありません(WindowsコンテナはNATネットワークとホスト側のWindows Defenderファイアウォールで保護されます)。この制約はライセンス上の制約なのか、技術的な制約なのか分かりません。

 次に画面2を見てください。同じように実行したWindowsコンテナとコンテナホストのそれぞれのプロセス一覧を表示したものです。GUIを利用できるコンテナホスト側では、Windows Sysinternalsの「Process Explorer」(procexp.exe)を使用しました。GUIを使用できないWindowsコンテナでは「PsList」(pslist.exe)を使用しています。

画面2画面2 Windowsコンテナのプロセスツリー。通常のWindowsにはログオンごとに存在するはずの「winlogon.exe」と「dwm.exe」プロセスが存在しない

 なお、Windowsコンテナ内でWindows Sysinternalsのツールを実行する場合は、初回実行時の「License Agreement」ウィンドウが表示されないように、「-accepteula」オプションを追加する必要があります。そうしないと、異次元の世界にダイアログボックスが表示され、返ってこないでしょう(異次元の世界は冗談です)。

 「プロセス分離モード」(以前は「Windows Serverコンテナ」と呼ばれていたもの)でWindowsコンテナを実行すると、ホスト側で「Wininit.exe」(Windowsスタートアップアプリケーション)プロセスが新たに生成され、コンテナのユーザー環境が準備されます。

 最終的に「docker run」コマンドに指定したコンテナで実行するコマンド(この例の場合は「cmd.exe」)は、新たな「Wininit.exe」のプロセスツリーの中に生成される「CExecSvc.exe」プロセスのさらに子/孫プロセスとして実行されます。ホスト側のコンテナ用の「Wininit.exe」のプロセスツリーは、プロセスIDを含め、コンテナ側に見えるプロセスツリーと一致しています。

 ただし、重要な点が幾つかあります。このプロセスツリーには、対話型ログオンとログオフを担当する「winlogon.exe」(Windowsログオンアプリケーション)プロセスが存在しません。また、デスクトップとウィンドウの描画と合成を担当する「dwm.exe」(デスクトップウィンドウマネージャー)も存在しません。つまり、コンテナには対話的にログオンする方法も、デスクトップも存在しないのです。

Windows 10 Enterpriseのフルイメージ? Windowsイメージの役割とは?

 WindowsコンテナのベースOSイメージとしては、「Windows Server Core」(mcr.microsoft.com/windows/servercore)と「Nano Server」(mcr.microsoft.com/windows/nanoserver)があります。「Windows Server 2019(1809)」がリリースされたときから、「Windows(mcr.microsoft.com/windows)」という巨大なイメージが利用可能になりました。このイメージでWindowsコンテナを実行し、ゲストOSの情報を調べてみると、「Windows 10 Enterprise」のイメージであり、Remote Desktop Servicesは実行中の状態でした。

 また、Windows Server 2019(1809)のコンテナ関連の新機能の1つに、Docker Engine 19.03以降におけるWindowsコンテナでのGPUデバイスのサポートがあります。

Bringing GPU acceleration to Windows containers[英語](Microsoft Tech Community

 この2つの話を目にすると、Windows 10 Enterpriseのデスクトップ全体、あるいはGUIアプリのコンテナ化の可能性について期待を高める人がいるかもしれません。

 しかし残念でした。Windowsイメージでは、Remote Desktop Servicesは実行中の状態でしたが、ポート3389ではリスンしていない状態でした。

 レジストリを見ると「fDenyTSConnections」でリモート接続が無効になっていたので、有効化した上でサービスを再起動してみましたが、ポート3389でリスンすることはありませんでした(画面3)。そして、GPUデバイスのサポートは、機械学習の高速化などを目的とした、GPUプログラミングのためのものです。決してグラフィックス表示を想定したものではありません。

画面3画面3 2018年末に突如登場した「Windowsイメージ」は、Windows 10 Enterpriseから構築されたイメージ。最新バージョンのサイズはWindows Server Coreが4.58GB、Nano Serverが2.58GBに対して、Windowsは12.7GB

 Windowsイメージの用途は以下の公式ドキュメントで説明されていますが、Windows Server CoreのWindowsコンテナでアプリを開発するには解決できない依存関係がある場合に、完全なWindows APIセットを提供するものです。

コンテナの基本イメージ(Microsoft Docs)他にリモート接続の方法はないのか、探してみた

 リモートデスクトップ接続以外に、ネットワーク経由でWindowsコンテナのOS環境にリモート接続(もうGUIは関係なく)する方法がないか、幾つか試してみました。

#CmsMembersControl .CmsMembersControlIn {width:100%;background:url(https://image.itmedia.co.jp/images/spacer.gif) #DDD;opacity:0.05;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Enabled=1,Style=0,Opacity=5);z-index:1;}続きを閲覧するには、ブラウザの JavaScript の設定を有効にする必要があります。仮想通貨カジノパチンコフリー パズル ゲーム

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パチスロ 戦国 乙女 設置 店 AppleのCOO(最高執行責任者)ティム・クック氏は4月20日の決算発表会で、iPadの売り上げが同社の社内予測を上回ったこと、需要に対処するために生産を増強することを示唆した。

 クック氏はまた、タブレットPCという新しいコンシューマー製品市場で足掛かりを築くために、iPadを「積極的」な価格設定にしたことも認めた。「ほかの製品でやってきたのと同じように、先発者利益を生かしたい」

 Appleは「生産能力を増やしており、今後の状況を見ていく」とクック氏は付け加えた。「少なくとも初めは、需要の大きさに衝撃を受けた」

 だが同氏は、カメラモジュール付きとうわさされる次期版iPadや、最近流出したとされる第4世代iPhoneの試作機に関する新たなニュースなど、今後のApple製品についてはコメントを避けた。「ライバルを手助けするつもりはない。だから(その質問には)答えない。今後の新製品には自信を持っている」

 MacとiPhoneの売り上げが好調で、Appleの第2四半期(1~3月)の売上高は135億ドルとなった。けん引役となったのはMacの売り上げ294万台と、iPhoneの875万台だった。iPodの販売は前年同期から1%減少し、約1000万台だった。

 米国でiPhoneを独占販売しているAT&Tは、4月21日の投資家向け電話会見で、「製品の刷新」をほのめかした。これは6月に登場するとみられる新型iPhoneを指している可能性がある。AT&Tは1~3月期にiPhoneを270万台アクティベートした。

 当然ながら、Apple幹部は20日の会見で業績に満足していると述べた。iPadの初日と最初の1週間の販売台数は開示したにもかかわらず、同製品の売り上げは明らかにしなかった。

 同社はプレスリリースで、iPadが4月3日に発売されてから1週間で50万台売れたと述べている。さらにジョブズ氏は8日の記者会見で、iPadのWi-Fiモデルに60万の電子書籍と350万のアプリがダウンロードされたと明らかにした。

 AppleはiPadの3Gモデルを4月30日に小売店で発売する予定だ。米国外では5月10日に価格を発表し、予約を受け付ける。オーストラリア、カナダ、フランス、ドイツ、イタリア、日本、スペイン、スイス、英国では5月末までに発売される。

 iPad 3GモデルはWi-Fiモデルよりも約130ドル高い。16Gバイト版が629ドル、32Gバイト版が729ドル、64Gバイト版が829ドル。早めに予約した人は4月30日にiPadを受け取れるが、今予約すると出荷は5月7日以降になる。

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