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対象:Windows 10

ThinkPad X1 Carbonで表示スケールを100%に設定ThinkPad X1 Carbonで表示スケールを100%に設定2560×1440ピクセルの14.0型ディスプレイで表示スケールを100%に設定すると、画面に多くの情報が表示できる一方、表示される文字サイズが小さくなり、メニューなどが読みにくくなってしまう。

本Tech TIPSは2022年8月22日時点で記事が有効であることを確認しています。

 最近のPC用のディスプレイは、フルHD(1920×1080ピクセル)以上の解像度を持つものが標準となってきており、WQHD(2560×1440)や4K(3840×2160ピクセル)といったさらに高い解像度を持つものも増えてきている。

 特にノートPCでは、画面サイズに制限があるため、こうした高い解像度のディスプレイを採用したものでは、「ドットピッチ」と呼ばれる1インチの長さ当たりのドット数(単位はdpi)で表されるピクセル密度(画素密度)が高くなってしまう。そのため、Windows OSで表示される文字サイズでは、文字が小さく表示されてしまい、読みにくいということが生じる。

 例えば、14型ディスプレイで1366×768ピクセルの場合、約112dpiとなる。これが1920×1080ピクセルでは約157dpiとなり、同じ文字サイズを表示した場合70%の大きさになってしまう。つまり、1画面で2倍近い情報量が表示可能な一方、文字のサイズは7割近くになってしまうわけだ。ちなみにWindows 7のころまでのWindows OSでは、1920×1080ピクセルの23型ディスプレイ(96dpi)が標準の解像度と見なされていた。

 そのため、Windows 10では、ディスプレイの各種仕様が取得できる場合、ディスプレイの大きさと画面解像度を調べ、文字の大きさが最適となるように表示スケールが自動的に調整されて、デフォルト値(推奨)として設定されるようになっている。例えば、パナソニックのLet’s note CF-RZ4(1920×1080ピクセルの10.1型ディスプレイ)では表示スケールが150%、LenovoのThinkPad X1 Carbon(2560×1440ピクセルの14.0型)では表示スケールが200%に設定(推奨)されており、デフォルトでこの値が設定されている。

 そのため、せっかくの高解像度ディスプレイであっても、表示される情報量はあまり変わらない(その分、文字はきれいに表示されるが)。このような場合、ディスプレイの表示スケールを調整して、文字サイズと情報量のバランスを自分の好みに調整するとよい。

表示スケールを変更する

 Windows 10で表示スケールを変更するには、まず[スタート]メニューの[歯車(設定)]アイコンをクリックして、[Windowsの設定]アプリを起動する。次に[Windowsの設定]アプリの[システム]をクリックして[システム]画面を開き、左ペインで[ディスプレイ]を選択する。右ペインの[ディスプレイ]画面で、表示スケールを変更したい画面を選択(マルチディスプレイの場合)し、「拡大縮小とレイアウト」欄の「テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する」のプルダウンリストで、拡大率を選択すればよい。

表示スケールを変更する(1)表示スケールを変更する(1)デフォルトの表示スケール100%の場合。画面のサイズによっては文字が小さく読みにくいことがある。▼表示スケールを変更する(2)表示スケールを変更する(2)[Windowsの設定]アプリの[システム]をクリックする。▼表示スケールを変更する(3)表示スケールを変更する(3)[システム]画面が開くので、左ペインで[ディスプレイ]を選択する。右ペインの「拡大縮小とレイアウト」欄にある「テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する」のプルダウンリストで、拡大率を選択する。▼表示スケールを変更する(4)表示スケールを変更する(4)分かりやすいように表示スケールを150%に設定してみた。文字サイズは大きく見やすくなる一方、表示される情報量が減ってしまう。

 「(推奨)」と表示されている拡大率が、1920×1080ピクセルの23型(96dpi)と近い文字サイズになるものだ。前述のように高解像度のディスプレイを搭載しているノートPCなどでは、この拡大率が150%や200%などに設定されているので、125%や175%などの低い拡大率に変更すれば、文字サイズは小さくなるものの、表示可能な情報は増やすことができる。

マルチディスプレイはディスプレイごとに設定

 マルチディスプレイの場合、「ディスプレイの選択と整理」欄で選んだディスプレイに対して設定が反映される。

マルチディスプレイはディスプレイごとに設定する(1)マルチディスプレイはディスプレイごとに設定する(1)マルチディスプレイの場合、設定を変更したいディスプレイを選択する。ここでは「ディスプレイ2」が選択されている。▼マルチディスプレイはディスプレイごとに設定する(2)マルチディスプレイはディスプレイごとに設定する(2)「拡大縮小とレイアウト」欄にある「テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する」のプルダウンリストで、拡大率を選択すると、選択したディスプレイの表示スケールのみ変更される。

 異なる解像度のディスプレイでマルチディスプレイを構成している場合、各ディスプレイの表示スケールを調整することで、文字の表示サイズを合わせてウィンドウを移動させても表示サイズが大きく変わらないようにできる。

任意の表示スケールを設定する

 「拡大縮小とレイアウト」欄の「テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する」のプルダウンリストは、100%、125%、150%と、100%から25%刻みで選択できるようになっている(上限はディスプレイの解像度による)。

 25%刻みでは、好みの文字サイズや情報量のバランスにならないことがある。そのような場合、「拡大縮小とレイアウト」欄の[表示スケールの詳細設定]リンクをクリックして[表示スケールの詳細設定]画面を開き、「カスタムスケーリング」欄で100%から500%の間の任意のスケールを入力すればよい。[適用]ボタンをクリックし、サインアウトすると設定したサイズが反映される。

#CmsMembersControl .CmsMembersControlIn {width:100%;background:url(https://image.itmedia.co.jp/images/spacer.gif) #DDD;opacity:0.05;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Enabled=1,Style=0,Opacity=5);z-index:1;}続きを閲覧するには、ブラウザの JavaScript の設定を有効にする必要があります。仮想通貨カジノパチンコpsg 背 番号

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 前回は、pickleモジュールによるオブジェクトの直列化について見た。今回は、辞書のような使い勝手でオブジェクトをファイルへ保存できるshelveモジュールを紹介する。

今回の目次shelveモジュールshelveモジュールを利用する際の注意点shelveモジュール

 shelveモジュールは名前/値の組という形で、Pythonのオブジェクトをファイルなどに保存するために使える。内部では前回に紹介したpickleモジュールを使用しているので、実際に保存できるものはpickleモジュールと同等だ。

 shelveモジュールにはopen関数があり、これを使うことで新しくShelfオブジェクトが作成される*1。

*1 実際には、shelveモジュールで定義されているDbfilenameShelfクラスのインスタンスが生成される。このDbfilenameShelfクラスはShelfクラスから派生していることから、ここではShelfオブジェクトと表現している。なお「shelf」は「棚」という意味で、「shelve」は「棚に何かを置く」「ものごとを棚上げ(延期)する」といった意味だ。つまり、「shelve」モジュールとは、「棚に何かを置いて、それを取っておく」機能を提供するモジュールだと考えられる(shelfの複数形は「shelves」)

 以下にopen関数の基本構文を示す。

shelve.open関数

open(filename, protocol=None, writeback=False)

 Shelfオブジェクトをオープンする。filenameには内部で使用するデータベースファイルのファイル名を指定する。protocolには内部で使用するpickleのプロトコルバージョンを指定する(省略時にはデフォルトのプロトコルが使用される)。writebackはデータベースの更新方法を制御する。

パラメーター説明filename内部で使用するデータベースファイルのファイル名。そのファイル名にさらに拡張子が付加されることがあるprotocol内部で使用するpickleのプロトコルバージョン。省略時にはデフォルトのプロトコルが使用されるwritebackデータベースの更新方法を制御する。省略時にはFalseが指定されたものと見なされるshelve.open関数のパラメーター

 open関数はShelfオブジェクト(DbfilenameShelfオブジェクト)を戻り値とするので、これを受け取れば、それを辞書と似た使い勝手で、Pythonのオブジェクトをそれに保存できる。

 例えば、アドレス帳のようなものを考えてみよう。以下に、人の名前をキーとして、その人の住所と電話番号をShelfオブジェクトに保存する例を示す。

import shelvemyaddrbook = shelve.open('myaddrbook')myaddrbook['kawasaki'] = {'addr': 'Setagaya', 'phone': '1234'}myaddrbook['isshiki'] = {'addr': 'Suginami', 'phone': '4567'}print(myaddrbook['kawasaki'])myaddrbook.close()

shelveモジュールの使用例

 オープンしたShelfオブジェクトを使い終わったら、closeメソッドで閉じるのは通常のファイルと同様だ。これにより、Shelfオブジェクトと実際のデータベースファイルとの同期が取られて、Shelfオブジェクトの内容が外部の(データベース)ファイルに保存されることが保証される。

 実行結果を以下に示す。

実行結果実行結果

 なお、Shelfオブジェクトのキーとして利用できるのは、文字列だけとなっている。以下に例を示す。

myaddrbook = shelve.open('myaddrbook')myaddrbook[0] = {'addr': 'Itabashi', 'phone': '6789'}

Shelfオブジェクトのキーに文字列以外のオブジェクトは使えない

 これを実行すると次のようにエラーとなる。

実行結果実行結果

 通常の辞書では「ハッシュ可能なオブジェクト」をキーとして利用できたが(文字列や数値、変更可能な要素を含まないタプルなど)、Shelfオブジェクトではそうではないことに注意しよう。

 次にshelveモジュールを利用する際の注意点について見るが、その前に「myaddrbook.close()」を実行していったん閉じておこう。

shelveモジュールを利用する際の注意点

 Pythonのドキュメント「shelve — Python オブジェクトの永続化」には「シェルフには永続的な辞書の可変エントリがいつ変更されたかを知る術がありません。 デフォルトでは、変更されたオブジェクトはシェルフに代入されたとき だけ 書き込まれます」とある。つまり、Shelfオブジェクトは辞書のように使えるが、その振る舞いがビックリするような結果となることもあるということだ。

 以下に例を示す。

myaddrbook = shelve.open('myaddrbook')mydict = {'kawasaki': {'addr': 'Setagaya', 'phone': '1234'}} # 同じデータの辞書myaddrbook['kawasaki']['addr'] = 'Shibuya'mydict['kawasaki']['addr'] = 'Shibuya'print(myaddrbook['kawasaki']['addr'])print(mydict['kawasaki']['addr'])myaddrbook.close()

辞書と似ていても、その使い勝手に異なる部分もある

 このコードでは、上で作成したアドレス帳のデータ(の1エントリ)と同じデータを持つ辞書を作成して、Shelfオブジェクトと辞書オブジェクトでその住所を書き換えている。実際に上のコードを実行すると、どうなるだろう。

実行結果実行結果

 このように、辞書については書き換えた結果が得られるが、Shelfオブジェクトではそうなっていない。これが上で述べた「デフォルトでは、変更されたオブジェクトはシェルフに代入されたとき だけ 書き込まれます」という振る舞いによるものだ。ちなみに上のコードでは「myaddrbook.close()」を実行しても、更新したつもりのデータは外部ファイルに反映されない。

 こうした振る舞いにビックリしないようにするには、2つの方法がある。1つはデータの更新にはShelfオブジェクトへの代入を常に行うようにすること。もう1つは、Shelfオブジェクトのオープン時にパラメーターwritebackにTrueを指定することだ。順番に見ていこう。

 まず、Shelfオブジェクトに代入することで、データを更新する方法だ。これは次のようになる。

myaddrbook = shelve.open('myaddrbook')data = myaddrbook['kawasaki']data['addr'] = 'Shibuya'myaddrbook['kawasaki'] = dataprint(myaddrbook['kawasaki']['addr'])myaddrbook.close()

Shelfオブジェクトのデータを更新するには、それに代入する必要がある

 この方法では、一時変数にShelfオブジェクトからデータを取り出して、その値を変更した後に、Shelfオブジェクトの該当エントリに代入し直す。これを実行すると、次のように変更したデータがきちんと反映される。

実行結果実行結果

 もう1つの方法は、Shelfオブジェクトのオープン時にパラメーターwritebackにTrueを渡すだけだ。この場合、Shelfオブジェクトを介して、外部ファイルに対して読み書きが行われたデータは全てコンピュータのメモリにキャッシュされるようになる。キャッシュされたデータに対する読み書きは辞書と同様に振る舞い、Shelfオブジェクトをクローズした時点で外部ファイルへと書き出される。

#CmsMembersControl .CmsMembersControlIn {width:100%;background:url(https://image.itmedia.co.jp/images/spacer.gif) #DDD;opacity:0.05;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Enabled=1,Style=0,Opacity=5);z-index:1;}続きを閲覧するには、ブラウザの JavaScript の設定を有効にする必要があります。仮想通貨カジノパチンコアザール クラシコ

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パチンコ 泉北 123 約6550万年前に恐竜が絶滅した原因は「メキシコ・ユカタン半島で起きた地球外天体の衝突」と結論──東北大、千葉工業大の研究者ら世界12カ国・41人の専門家による研究結果が、3月5日に米科学誌「Science」電子版に掲載される。白亜紀末に恐竜を含む大量の生物種が絶滅した原因をめぐってさまざまな説が唱えられてきたが、研究グループは「論争は決着を迎えた」と自信を見せている。

 白亜紀末に起きた大量絶滅の原因として、ノーベル物理学者のルイス・アルバレズらは1980年、「直径10キロの地球外天体の衝突が引き起こした環境変動が原因」とする説を提唱。白亜紀と第三紀の境目の地層(K-T境界)から多量のイリジウムが見つかったのが論拠になった。91年にはメキシコのユカタン半島に、直径180キロのクレーター「チチュルブクレーター」が発見された。この「チチュルブ衝突」が恐竜絶滅の原因とする説は、日本でもテレビ番組が恐竜絶滅の原因として紹介したことなどでよく知られるようになった。

 一方、同時期にインドのデカン高原を形成した大規模な噴火(デカントラップ)が原因とする説や、複数の地球外天体なども唱えられ、論争になっていた。

 研究グループは、各国の地質学や古生物学、地球物理学、惑星科学などが学際的に集まり、世界中で報告された地質学的痕跡や衝突クレーターの物理特性、数値モデルの結果などを再検討した。

 その結果、「チチュルブ衝突による環境変動で大量絶滅が統一的に説明できることが明らかになった」という。根拠として(1)世界約350地点で報告された白亜紀末の地層にチチュルブ衝突起源の物質が含まれる、(2)衝突と大量絶滅のタイミングは厳密に一致していることを確認、(3)数値計算によれば、衝突で大気中に放出された粉塵や森林火災によるすすなどは、光合成生物の活動を長期間停止させうる──という。食物連鎖のベースとなる光合成生物=植物プランクトンが死滅したことで、恐竜などの大型生物の食料がなくなり、絶滅したと結論した。

 一方、火山噴火は約100万年にわたったものの、環境に与えた変化は小さく、火山活動が最も活発だった時期には大量絶滅が起きていないことなどから、絶滅を説明できないとして退けた。また複数の天体衝突説も、白亜紀末を含む1000万年間のイリジウム濃集度を調べた研究から、この間の巨大天体衝突はチチュルブのみだったと結論した。

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